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Ce billet a été édité le : 2021-11-15

Nous vous proposons le second volet d’initiation à la programmation avec kids-lab.io.

Mais n’hésitez plus, prenez vos génies en herbe avec vous, un ordinateur et profitez d’un moment convivial pour faire un petit atelier en famille 😉

Nous venons de créer une toute nouvelle chaîne YouTube : Kids-lab qui regroupera les prochains tutoriels…

Pour ne rien manquer, il suffit de s’abonner !


kids-lab.io utilise un système de programmation visuel (par bloc), similaire à Scratch.

kids-lab.io fait partie des plateformes, que l’on appelle NoCode (pas de code). Un type de plateforme qui commence à avoir son rôle à jouer dans le milieu professionnel.

Ce n’est donc pas un apprentissage artificiel de l’informatique que vous propose kids-lab.io, mais bien la mise en œuvre des techniques de développement les plus récentes à la portée de tous.

kids-lab.io offre :

  • Un langage simple adapté aux jeux vidéos et aux animations,
  • Un moteur de jeu performant qui prend en compte la gestion des différents éléments,
  • Plusieurs moteurs de physique, permettant d’avoir des mouvements réalistes ou, au contraire, exagérés comme dans les jeux classiques.
  • Des tutoriels en ligne pour vous aider à faire vos premiers programmes,
  • Et plein d’autres choses…

À notez que vous n’avez pas besoin d’enfant pour vous essayer à la programmation avec kids-lab.io, c’est pour les 7 à 77 ans…


Premier volet


Dans un premier temps, nous vous présentons le jeu que nous allons réaliser.

Ensuite nous vous montrerons comment mettre en place ce « gameplay » avec Kids-Lab:

  • La définition du paysage,
  • Le création du personnage principal,
  • Le déplacement du vaisseau,
  • Le scrolling du paysage,
  • La mise en place d’un premier évèmement permettant de faire sauter le vaisseau.



Second volet


Dans cette seconde vidéo, vous allez apprendre à mettre en place le premier bonus, une étoile que doit récupérer le vaisseau.

  • On commence par expliquer comment ajouter une étoile et comment faire pour que le vaisseau ramasse l’étoile.
  • Ensuite on explique la notion de nombre aléatoire pour permettre de positionner de manière aléatoire cette étoile dans le jeu.
  • Enfin, on présentera une notion essentielle de la programmation : les boucles. Cela nous permettra de générer plein d’étoiles.

Références

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