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L'informatique et les nouvelles technologies

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Nous vous proposons le second volet d’initiation à la programmation avec kids-lab.io.

Mais n’hĂ©sitez plus, prenez vos gĂ©nies en herbe avec vous, un ordinateur et profitez d’un moment convivial pour faire un petit atelier en famille 😉

Nous venons de crĂ©er une toute nouvelle chaĂźne YouTube : Kids-lab qui regroupera les prochains tutoriels


Pour ne rien manquer, il suffit de s’abonner !


kids-lab.io utilise un systĂšme de programmation visuel (par bloc), similaire Ă  Scratch.

kids-lab.io fait partie des plateformes, que l’on appelle NoCode (pas de code). Un type de plateforme qui commence à avoir son rîle à jouer dans le milieu professionnel.

Ce n’est donc pas un apprentissage artificiel de l’informatique que vous propose kids-lab.io, mais bien la mise en Ɠuvre des techniques de dĂ©veloppement les plus rĂ©centes Ă  la portĂ©e de tous.

kids-lab.io offre :

  • Un langage simple adaptĂ© aux jeux vidĂ©os et aux animations,
  • Un moteur de jeu performant qui prend en compte la gestion des diffĂ©rents Ă©lĂ©ments,
  • Plusieurs moteurs de physique, permettant d’avoir des mouvements rĂ©alistes ou, au contraire, exagĂ©rĂ©s comme dans les jeux classiques.
  • Des tutoriels en ligne pour vous aider Ă  faire vos premiers programmes,
  • Et plein d’autres choses


À notez que vous n’avez pas besoin d’enfant pour vous essayer à la programmation avec kids-lab.io, c’est pour les 7 à 77 ans



Premier volet


Dans un premier temps, nous vous présentons le jeu que nous allons réaliser.

Ensuite nous vous montrerons comment mettre en place ce « gameplay » avec Kids-Lab:

  • La dĂ©finition du paysage,
  • Le crĂ©ation du personnage principal,
  • Le dĂ©placement du vaisseau,
  • Le scrolling du paysage,
  • La mise en place d’un premier Ă©vĂšmement permettant de faire sauter le vaisseau.



Second volet


Dans cette seconde vidéo, vous allez apprendre à mettre en place le premier bonus, une étoile que doit récupérer le vaisseau.

  • On commence par expliquer comment ajouter une Ă©toile et comment faire pour que le vaisseau ramasse l’étoile.
  • Ensuite on explique la notion de nombre alĂ©atoire pour permettre de positionner de maniĂšre alĂ©atoire cette Ă©toile dans le jeu.
  • Enfin, on prĂ©sentera une notion essentielle de la programmation : les boucles. Cela nous permettra de gĂ©nĂ©rer plein d’étoiles.

Références

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